Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap
Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Bárbaros Cabana de Goblins Mago
O Tronco
Bárbaros Cabana de Goblins
Terremoto
Bárbaros Cabana de Goblins
Flechas
Cabana de Goblins
Entrega real
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins Mago
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Void Bebê Dragão Gelo Bárbaros Cabana de Goblins Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Void Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Cabana de Goblins
Bebê Dragão
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago
Void
Bebê Dragão
Cabana de Goblins P.E.K.K.A
Gelo
P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Cabana de Goblins
Mago Bebê Dragão
Mago
Cabana de Goblins Gelo P.E.K.K.A
Fúria
Void
Bebê Dragão
Cabana de Goblins P.E.K.K.A
Gelo
Mago
P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Mago Void Bebê Dragão
Bárbaros P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins P.E.K.K.A Void Gelo
Bárbaros Cabana de Goblins P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Gelo Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Void Bebê Dragão Gelo
Bárbaros Void Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Bárbaros
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Gelo
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins P.E.K.K.A Mago Gelo
Mago Bárbaros Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Cabana de Goblins P.E.K.K.A
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gelo Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mago Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Cabana de Goblins Void P.E.K.K.A
Void Mago Bebê Dragão
Bárbaros P.E.K.K.A Cabana de Goblins
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mago Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros Cabana de Goblins Void
P.E.K.K.A Bárbaros
Void Gelo P.E.K.K.A Bárbaros Cabana de Goblins Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bárbaros Cabana de Goblins
P.E.K.K.A Bárbaros Cabana de Goblins
P.E.K.K.A Bárbaros Void
Bárbaros P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
Cabana de Goblins Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Bebê Dragão Gelo
Void Bebê Dragão
Cabana de Goblins Void Bebê Dragão
Bárbaros Void Gelo
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gelo
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gelo
Void Mago
Void
Void Mago
Void Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão Gelo
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Gelo
Void Mago Bebê Dragão
Mago Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Mago Void
Void
Bárbaros Void Bebê Dragão
Gelo Mago Bebê Dragão
Void Mago Bebê Dragão
Void Mago Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Mago Void Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Void Gelo
Void
Void Mago
Void Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Cabana de Goblins Void Gelo
Mago Bebê Dragão
Gelo
Void Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Void
P.E.K.K.A
Bebê Dragão Gelo
Void
Void Bebê Dragão Gelo
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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