Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Foguete
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos Mago P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Flechas Mago Mago de Gelo
Foguete Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Horda de Servos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Foguete Flechas Horda de Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite Mago Foguete
P.E.K.K.A Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete Mago Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Mago Foguete Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Foguete P.E.K.K.A Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Horda de Servos Foguete P.E.K.K.A
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Foguete
Mago Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Foguete Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete Flechas Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Bárbaros de Elite
Foguete Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Foguete
Flechas Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Mago Mago Elétrico
Foguete Flechas Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Mago de Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos
Foguete Flechas Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Foguete
Foguete Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Mago Foguete Mago Elétrico
Flechas Mago
Foguete Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Foguete

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