Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Rei Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Rei Esqueleto
Zap
Exército de Esqueletos Balão Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Balão P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão Rei Esqueleto
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Rei Esqueleto
Foguete
Mago Balão Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Rei Esqueleto Mago Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Rei Esqueleto

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Mago O Tronco
Mago
Cavaleiro Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Balão
Cavaleiro Mago O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Balão O Tronco
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 11

Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago O Tronco Rei Esqueleto
Balão
P.E.K.K.A
O Tronco Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Rei Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago O Tronco Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mago O Tronco Cavaleiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Rei Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Rei Esqueleto
Mega Cavaleiro Mago P.E.K.K.A O Tronco Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Cavaleiro Mago O Tronco
Mago
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago
Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Exército de Esqueletos
Mago
O Tronco
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
O Tronco Rei Esqueleto
O Tronco Mega Cavaleiro

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