Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Barril de Goblins Zap
Zap
Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bruxa
Corredor
Goblins Lanceiros Zap Mago Barril de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Corredor P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mago Barril de Goblins Bruxa
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 1 9

Goblins Lanceiros
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bruxa P.E.K.K.A
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Barril de Goblins
Bruxa
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Goblins Lanceiros Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bruxa Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Mago Bruxa
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Mago
Goblins Lanceiros Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Goblins Lanceiros Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Goblins Lanceiros Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa
Mago Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Mago Zap
Mago Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago Bruxa
Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap
Zap Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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