Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Princesa Fantasma Real Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de cura Princesa Fantasma Real Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Lava Hound
Bola de Neve
Guardas Princesa Lava Hound
Zap
Guardas Princesa Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de cura Mago Guardas Princesa Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de cura Guardas Princesa
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de cura Guardas Princesa Lava Hound
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de cura Mago Guardas Princesa Fantasma Real Lava Hound
Bola de Fogo
Mago Princesa Lava Hound
Veneno
Mago Guardas Princesa Lava Hound
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Foguete Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Foguete Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Foguete Guardas Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Guardas Princesa Fantasma Real Mago Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de cura Guardas Princesa

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de cura
Mago Guardas
Mago
Espírito de cura Fantasma Real
Foguete
Lava Hound
Guardas
Espírito de cura Lava Hound
Princesa
Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Princesa
Lava Hound
Foguete Guardas

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Espírito de cura
Mago
Guardas Fantasma Real
Foguete
Guardas
Mago Princesa
Princesa
Guardas Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Princesa
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Foguete
Guardas
Foguete Princesa
Espírito Elétrico Guardas Fantasma Real
Foguete Espírito Elétrico Mago Princesa
Foguete Espírito Elétrico
Princesa
Guardas Fantasma Real
Guardas Espírito Elétrico Mago Princesa Fantasma Real
Mago Princesa
Mago Foguete Guardas
Mago Foguete Espírito Elétrico Guardas Princesa Fantasma Real
Foguete
Mago
Espírito Elétrico Mago Guardas Fantasma Real
Mago Espírito Elétrico Guardas Princesa Fantasma Real
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Fantasma Real
Mago Foguete Fantasma Real
Guardas Foguete
Foguete Guardas
Guardas
Mago Foguete Espírito Elétrico Princesa
Foguete Guardas
Foguete Espírito Elétrico
Guardas
Guardas
Foguete Guardas
Foguete Mago Guardas
Mago Princesa
Guardas Espírito Elétrico Foguete
Espírito Elétrico Mago Princesa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Foguete Guardas Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Foguete
Foguete Guardas
Mago Foguete
Mago Espírito Elétrico Foguete Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Foguete Guardas
Foguete Mago Princesa
Mago Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Princesa
Foguete Mago Princesa
Mago Foguete Princesa
Foguete
Foguete
Foguete Mago Princesa
Foguete Mago Princesa
Foguete
Foguete Mago Princesa
Foguete
Foguete
Espírito Elétrico Mago Princesa
Mago Princesa Fantasma Real
Mago Princesa
Foguete
Mago Princesa
Foguete Espírito Elétrico Mago Guardas
Mago Foguete
Foguete Espírito Elétrico Princesa
Foguete Mago Princesa
Espírito Elétrico Foguete Guardas Princesa
Foguete Mago Princesa
Mago Foguete Princesa
Mago Princesa
Foguete
Espírito Elétrico Foguete Guardas Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink