Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Príncipe Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Príncipe
Zap
Espelho Príncipe Espirito de fogo Gigante Real
Gangue de Goblins
Gigante Real Espelho Príncipe
Gigante Real
Espirito de fogo Relâmpago Zap Gangue de Goblins Mago Espelho
Mago
Gigante Real Príncipe
Espelho
Zap Gangue de Goblins Gigante Real Relâmpago
Príncipe
Zap Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Relâmpago
Relâmpago
Gigante Real Espelho Príncipe

Sinergia de defesa 1 6

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espelho Espirito de fogo Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins
Zap Espelho Príncipe
Gigante Real
Mago
Príncipe
Espelho
Zap Gangue de Goblins
Príncipe
Zap Gangue de Goblins Mago
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Mago
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Espirito de fogo Relâmpago
Príncipe Gangue de Goblins
Relâmpago Príncipe
Gangue de Goblins Espirito de fogo Zap
Relâmpago Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago
Relâmpago Zap
Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Espirito de fogo Príncipe
Gangue de Goblins Zap Mago
Zap Gangue de Goblins Mago
Príncipe Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Relâmpago
Espirito de fogo Mago Zap Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe
Zap Gangue de Goblins Príncipe Relâmpago
Mago Gangue de Goblins Príncipe
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Príncipe
Zap Mago Espirito de fogo
Príncipe
Gangue de Goblins Mago Espirito de fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Príncipe
Zap Gangue de Goblins Mago Príncipe Relâmpago
Gangue de Goblins Zap Príncipe Relâmpago
Gangue de Goblins Príncipe Relâmpago Zap
Gangue de Goblins Príncipe
Espirito de fogo Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Relâmpago
Príncipe
Zap Relâmpago Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe
Relâmpago Zap Príncipe
Príncipe Relâmpago Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Zap Príncipe Relâmpago
Zap Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Gangue de Goblins Príncipe
Relâmpago Zap Mago Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago
Relâmpago Zap Príncipe
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Mago
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Príncipe
Relâmpago Zap
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Zap Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago
Príncipe
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espirito de fogo Gangue de Goblins Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Relâmpago Gangue de Goblins Mago Príncipe
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Príncipe
Zap Gangue de Goblins Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Príncipe
Príncipe
Relâmpago Mago

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