Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Gelo Golem Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Gelo Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Corredor Gelo Golem
Valquíria
Corredor Mago
Corredor
Valquíria Gelo Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Corredor Golem Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Horda de Servos
Golem
Horda de Servos Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 8

Horda de Servos
Gelo
Valquíria
Mago Gelo
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Gelo
Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Golem
Mega Cavaleiro
Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gelo Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gelo Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Gelo
Valquíria Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Gelo
Horda de Servos
Valquíria Gelo
Mago Horda de Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago
Mago Gelo
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Mago
Mago
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Gelo Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo
Mago
Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gelo
Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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