Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Corredor
Flechas
Esqueletos Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Corredor Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Flechas Corredor Bebê Dragão Bárbaros Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Bombardeiro Flechas Corredor

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Corredor Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas
Corredor Gigante Esqueleto
Bárbaros
Corredor
Corredor
Flechas Bombardeiro Bárbaros Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bombardeiro Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Esqueletos
Flechas
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Flechas
Corredor
Mago
Esqueletos Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Flechas Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Bárbaros Esqueletos
Bárbaros Esqueletos Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bárbaros Esqueletos
Bombardeiro Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Esqueletos Bombardeiro Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bárbaros Esqueletos
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Esqueletos Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros Esqueletos Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Esqueletos Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Bárbaros Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bombardeiro Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Bombardeiro Mago Flechas Bárbaros Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão
Bárbaros Gigante Esqueleto Esqueletos
Gigante Esqueleto Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Bebê Dragão
Esqueletos Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros
Gigante Esqueleto Esqueletos Bárbaros Bebê Dragão
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Esqueletos Mago
Mago Bombardeiro Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Esqueletos Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bombardeiro Bárbaros Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão
Flechas Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Flechas Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago

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