Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Mago Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mago
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Mineiro Bombado
Veneno
Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Mineiro Bombado
Foguete
Torre de Bombas Mago Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Veneno Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Torre de Bombas Veneno Mineiro Bombado Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Gigante
Torre de Bombas
Gigante
Veneno Espírito de Gelo Mago O Tronco
Mago
Gigante
Veneno
Gigante O Tronco
O Tronco
Gigante Veneno
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago Veneno O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Torre de Bombas Mago Veneno O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo
Gigante
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mineiro Bombado
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Mago Veneno
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos
Torre de Bombas Esqueletos
Torre de Bombas Veneno O Tronco
O Tronco Esqueletos Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago Veneno
Torre de Bombas Veneno O Tronco
Mineiro Bombado Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo
Veneno Esqueletos Torre de Bombas Mago O Tronco
Mago Veneno
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Mago O Tronco
Torre de Bombas Mago Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Mago Esqueletos Veneno
Espírito de Gelo Torre de Bombas Mago O Tronco
Torre de Bombas Mago Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Torre de Bombas
Mago Torre de Bombas Veneno O Tronco
Torre de Bombas Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Veneno Torre de Bombas Mago O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
O Tronco
Esqueletos Mineiro Bombado
Mago Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas
Mineiro Bombado Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Veneno O Tronco
Esqueletos
Torre de Bombas
Veneno O Tronco
Esqueletos Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Veneno O Tronco Mineiro Bombado
Veneno Torre de Bombas Mago O Tronco Mineiro Bombado
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Mago Veneno Espírito de Gelo
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Mago
Veneno O Tronco Mago
Veneno
Veneno Mago O Tronco
Veneno Mago
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Veneno
Mago Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Mago
Veneno O Tronco Mago
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Mago
Espírito de Gelo Mago Veneno
Veneno Mago O Tronco
Espírito de Gelo Veneno
Mineiro Bombado
Mago Veneno O Tronco
Espírito de Gelo
Veneno Mago
O Tronco
Veneno Mago
O Tronco Mago Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Mago

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