Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Jaula de goblim Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Goblin Curse
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Goblin Curse
Zap
Esqueletos Goblin Curse
Barril de Baábaros
Esqueletos Jaula de goblim Mago Goblin Curse
O Tronco
Esqueletos Jaula de goblim Corredor Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim Corredor
Flechas
Esqueletos Goblin Curse
Entrega real
Esqueletos Jaula de goblim Corredor Mago P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor Mago Bruxa Mãe
Veneno
Jaula de goblim Mago Goblin Curse Bruxa Mãe
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblin Curse Tornado Jaula de goblim Corredor Bruxa Mãe Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Goblin Curse Tornado Jaula de goblim

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Jaula de goblim
Corredor
Corredor
Jaula de goblim Mago Tornado Bruxa Mãe
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Goblin Curse
Tornado
Mago P.E.K.K.A Corredor
P.E.K.K.A
Tornado Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Corredor P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 8

Esqueletos
Jaula de goblim Mago Tornado P.E.K.K.A
Jaula de goblim
Esqueletos Mago Tornado Bruxa Mãe
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos Jaula de goblim P.E.K.K.A
Goblin Curse
Tornado
Mago P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mago
Bruxa Mãe
Jaula de goblim Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim Goblin Curse
Jaula de goblim Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Goblin Curse
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Goblin Curse
Jaula de goblim Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Bruxa Mãe
Tornado Jaula de goblim Mago Goblin Curse
Jaula de goblim P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim Goblin Curse Tornado
Tornado Esqueletos
Goblin Curse Bruxa Mãe Esqueletos Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Mago Goblin Curse
Mago Jaula de goblim Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Jaula de goblim Goblin Curse
Tornado Jaula de goblim Goblin Curse P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Jaula de goblim Tornado P.E.K.K.A
Jaula de goblim Mago Tornado
Jaula de goblim Mago Tornado Goblin Curse Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Jaula de goblim Goblin Curse Tornado
Mago Goblin Curse P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Jaula de goblim P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim Goblin Curse
Mago Bruxa Mãe Esqueletos Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim Goblin Curse
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim Goblin Curse
P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim Mago Goblin Curse
Mago Jaula de goblim Goblin Curse
Esqueletos Jaula de goblim Tornado P.E.K.K.A
Jaula de goblim Mago Goblin Curse P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin Curse Tornado
Mago Goblin Curse
Mago Bruxa Mãe Goblin Curse Tornado
Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Goblin Curse Tornado
Mago
Mago
Tornado
Mago
Mago Goblin Curse Tornado Bruxa Mãe
Mago Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Bruxa Mãe Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Goblin Curse Tornado
Mago Goblin Curse Tornado Bruxa Mãe
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse Tornado
Mago
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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