Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mago Gigante Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Curadora Guerreira Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Guardas
Zap
Esqueletos Guardas Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Mago Guardas Sparky
O Tronco
Esqueletos Guardas Sparky
Terremoto
Esqueletos Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Guardas Sparky
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Sparky
Veneno
Curadora Guerreira Mago Guardas Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Sparky
Foguete
Curadora Guerreira Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gigante Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Guardas Gigante Elétrico Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Cavaleiro Guardas Curadora Guerreira Mago Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Sparky Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro
Flechas Mago Sparky
Curadora Guerreira
Flechas Sparky
Mago
Cavaleiro Sparky
Guardas
Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Sparky
Flechas
Cavaleiro Curadora Guerreira Sparky
Cavaleiro
Esqueletos Flechas Mago Sparky
Curadora Guerreira
Esqueletos Flechas Sparky
Mago
Esqueletos Cavaleiro Guardas
Guardas
Mago Sparky
Gigante Elétrico
Sparky
Esqueletos Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Sparky
Sparky Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira
Sparky Esqueletos Cavaleiro
Sparky Esqueletos Cavaleiro Guardas
Flechas Curadora Guerreira Sparky
Flechas Esqueletos Guardas
Flechas Mago
Flechas Curadora Guerreira Gigante Elétrico Sparky
Sparky Esqueletos
Cavaleiro Guardas Esqueletos Curadora Guerreira Sparky
Guardas Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Sparky Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Guardas
Mago Sparky Flechas Guardas
Sparky Cavaleiro
Gigante Elétrico Sparky
Mago Sparky Esqueletos Flechas Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Guardas
Flechas Mago Cavaleiro Curadora Guerreira Guardas
Sparky
Mago Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Guardas Gigante Elétrico Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Esqueletos Curadora Guerreira Gigante Elétrico Sparky
Flechas Cavaleiro Curadora Guerreira Mago
Guardas Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira Sparky
Guardas Cavaleiro Curadora Guerreira Sparky
Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira Guardas Sparky
Flechas Mago Gigante Elétrico Esqueletos
Guardas Sparky Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira Sparky
Esqueletos Cavaleiro Sparky
Esqueletos Guardas Sparky
Cavaleiro Guardas Sparky
Flechas Guardas Gigante Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Mago Guardas Sparky
Mago Gigante Elétrico Sparky
Guardas Gigante Elétrico Sparky Esqueletos Cavaleiro Curadora Guerreira
Flechas Curadora Guerreira Mago Gigante Elétrico Sparky
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Cavaleiro Guardas Sparky
Mago Flechas Sparky
Flechas Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas Sparky
Flechas Cavaleiro Mago Sparky
Flechas Mago
Cavaleiro Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Gigante Elétrico
Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago Gigante Elétrico Sparky
Mago Guardas Gigante Elétrico
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Sparky
Guardas
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Gigante Elétrico Guardas Sparky
Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Mago Sparky

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