Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Coletor de Elixir Carrinho de Canhão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Carrinho de Canhão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Carrinho de Canhão
Foguete
Mago Coletor de Elixir Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Carrinho de Canhão Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Mago
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
O Tronco Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
O Tronco
Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 0 16

Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago Carrinho de Canhão O Tronco
Goblins Lanceiros
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Mago
Esqueletos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Esqueletos Gangue de Goblins Carrinho de Canhão O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Esqueletos Gangue de Goblins Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos O Tronco Esqueletos Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago
Carrinho de Canhão O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Carrinho de Canhão O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Esqueletos Gangue de Goblins Mago Carrinho de Canhão O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Carrinho de Canhão O Tronco
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins O Tronco
Mago Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Mago O Tronco Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Mago Carrinho de Canhão O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Mago Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Esqueletos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão O Tronco
Esqueletos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Esqueletos Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão O Tronco
Mago Carrinho de Canhão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
Mago O Tronco
Mago Goblins Lanceiros
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Gangue de Goblins
Mago Carrinho de Canhão O Tronco
Mago
Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão O Tronco
Goblins Lanceiros Mago Carrinho de Canhão O Tronco
Mago Carrinho de Canhão O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
Mago
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mago Carrinho de Canhão
O Tronco Mago
Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão
Mago

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