Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Patifes Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Patifes Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Patifes Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Patifes Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Patifes Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve O Tronco Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve O Tronco Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
Patifes
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago
Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
O Tronco
Bola de Neve Bandida Lenhador
Bandida
Bola de Neve Patifes Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Bola de Neve Patifes Bandida Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Patifes Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 22

Bola de Neve
Patifes Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
Patifes
Bola de Neve O Tronco
Mago
Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bola de Neve Patifes Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Bola de Neve Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Mago Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Patifes O Tronco Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Neve Patifes Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Patifes Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Bola de Neve Patifes Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Neve Mago Elétrico Patifes Mago
Patifes O Tronco Bandida Mago Elétrico
Patifes Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bola de Neve Patifes Mago O Tronco Bandida Lenhador
Bola de Neve Patifes Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Neve Patifes Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Patifes Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Patifes Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Bola de Neve Patifes Mago Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Neve Mago O Tronco Patifes Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Patifes Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Bola de Neve Mago O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Patifes O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Patifes O Tronco Bandida Mago Elétrico
Patifes Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Mago Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Patifes Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Patifes Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco Bandida
Exército de Esqueletos
Patifes Lenhador
Exército de Esqueletos Bola de Neve O Tronco Mago Elétrico
Patifes Exército de Esqueletos Mago Bandida Lenhador
Mago Patifes Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Mago Elétrico O Tronco Lenhador
Bola de Neve Patifes Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes O Tronco Bandida
Bola de Neve O Tronco Bandida Mago Elétrico
O Tronco Bandida
Patifes O Tronco
Mago Bola de Neve O Tronco
Mago Bola de Neve
Mago O Tronco
O Tronco Bola de Neve Mago
O Tronco Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve O Tronco Bandida
Bandida
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Mago O Tronco Bandida
Mago O Tronco Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Mago O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Mago O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Mago
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco Mago
O Tronco Bola de Neve Mago Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Mago O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago O Tronco Bandida
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Mago O Tronco
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve Mago Mago Elétrico
O Tronco
Patifes Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Patifes O Tronco Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve O Tronco Bandida Mago Elétrico

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