Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Golem Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Curadora Guerreira Mago P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Tornado Veneno P.E.K.K.A Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Tornado Pequeno Príncipe Curadora Guerreira Veneno Mago P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Tornado Pequeno Príncipe Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Curadora Guerreira Veneno Golem Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira
Zap Tornado Veneno Golem
Mago
Tornado P.E.K.K.A Golem
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Curadora Guerreira Veneno Golem
Veneno
P.E.K.K.A Golem Zap Curadora Guerreira Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Veneno Mago
Golem
Veneno Zap Curadora Guerreira Mago Tornado
Pequeno Príncipe
Zap

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Curadora Guerreira Tornado Veneno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira
Zap Tornado Veneno Pequeno Príncipe
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Curadora Guerreira Veneno Pequeno Príncipe
Veneno
Zap Curadora Guerreira Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago
Golem
Pequeno Príncipe
Zap Curadora Guerreira Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Curadora Guerreira
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Curadora Guerreira Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Zap
Tornado Zap Mago Veneno Pequeno Príncipe
Zap Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Veneno Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Veneno
P.E.K.K.A Zap Curadora Guerreira Mago
Mago Zap Tornado Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Mago Tornado Veneno P.E.K.K.A
Zap Curadora Guerreira Mago Tornado Pequeno Príncipe
Zap Mago Tornado Veneno Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Tornado
Mago Curadora Guerreira Veneno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Veneno Zap Curadora Guerreira Mago
P.E.K.K.A Zap Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Zap Curadora Guerreira Tornado
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Mago Veneno Zap Tornado
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Zap P.E.K.K.A Tornado Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Veneno
P.E.K.K.A Mago
Mago
Zap Curadora Guerreira Tornado Veneno P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Veneno Zap Curadora Guerreira Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap Tornado
Veneno
Veneno
Mago Veneno Zap
Mago Veneno Zap Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Zap Mago Tornado
Veneno Zap Mago Tornado
Tornado Veneno
Veneno Zap Mago Tornado
Veneno Zap Mago Tornado
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Zap Mago Veneno
Zap Mago Tornado Veneno Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Zap Veneno
Zap Tornado Veneno Mago Pequeno Príncipe
Veneno Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado
Veneno Zap Mago Tornado Pequeno Príncipe
Zap Mago Veneno
Veneno Zap Mago
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Zap
Veneno Zap Mago Tornado
Veneno Mago
Zap Mago Veneno
Zap Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Zap Tornado Veneno
Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink