Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Cemitério
Bola de Neve
Guardas Dragão Elétrico Cemitério
Zap
Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Guardas Cemitério
O Tronco
Jaula de goblim Guardas Cemitério
Terremoto
Jaula de goblim Guardas Cemitério
Flechas
Guardas Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Guardas Dragão Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Veneno
Jaula de goblim Mago Guardas Dragão Elétrico Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Foguete
Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Veneno Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Veneno Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Gelo Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Guardas Jaula de goblim Gelo Veneno Mago Dragão Elétrico Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Guardas Jaula de goblim Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Cemitério Mago Veneno Dragão Elétrico
Jaula de goblim
Cemitério
Mago
Cavaleiro
Guardas
Cemitério
Gelo
Cemitério Veneno
Veneno
Cemitério Cavaleiro Gelo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro Veneno Cemitério
Cemitério
Cavaleiro Gelo Veneno Jaula de goblim Guardas Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Cavaleiro
Dragão Elétrico Jaula de goblim Mago Veneno
Jaula de goblim
Cavaleiro Mago Guardas Veneno Dragão Elétrico
Mago
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Gelo
Guardas
Jaula de goblim Mago Veneno Dragão Elétrico
Gelo
Mago
Veneno
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
Dragão Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim Mago Dragão Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Dragão Elétrico
Jaula de goblim Cavaleiro Gelo Dragão Elétrico
Jaula de goblim Cavaleiro Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim Veneno
Gelo Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim Mago Gelo Veneno Dragão Elétrico
Jaula de goblim Veneno Dragão Elétrico
Jaula de goblim
Cavaleiro Guardas
Guardas Veneno Cavaleiro Mago Gelo Dragão Elétrico
Mago Veneno Dragão Elétrico
Jaula de goblim Cavaleiro Mago Guardas Gelo Dragão Elétrico
Mago Jaula de goblim Guardas Gelo Veneno Dragão Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gelo
Mago Cavaleiro Jaula de goblim Veneno Dragão Elétrico
Jaula de goblim Cavaleiro Mago Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim Mago Gelo Veneno Cavaleiro Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim
Mago Cavaleiro Guardas Veneno Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Jaula de goblim
Veneno Cavaleiro Mago Dragão Elétrico
Guardas Cavaleiro Jaula de goblim Dragão Elétrico
Guardas Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
Mago Veneno Gelo Dragão Elétrico
Guardas Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gelo Dragão Elétrico Cavaleiro Veneno
Jaula de goblim Guardas
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim Guardas Veneno
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Guardas
Mago Jaula de goblim Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Cavaleiro Jaula de goblim Gelo Veneno
Veneno Jaula de goblim Mago Gelo Dragão Elétrico
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Guardas Gelo Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico
Cavaleiro Guardas Gelo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Gelo Dragão Elétrico
Mago Veneno
Veneno Mago Gelo Dragão Elétrico
Veneno Mago Dragão Elétrico
Guardas Veneno Dragão Elétrico
Veneno Cavaleiro Mago Dragão Elétrico
Veneno Mago Dragão Elétrico
Veneno Cavaleiro
Gelo Veneno Dragão Elétrico
Veneno
Mago Veneno Dragão Elétrico
Mago Veneno Dragão Elétrico
Gelo Veneno
Mago Veneno Dragão Elétrico
Mago Veneno Dragão Elétrico
Veneno
Mago Veneno
Veneno Dragão Elétrico
Gelo Veneno Mago Dragão Elétrico
Veneno Mago Dragão Elétrico
Mago Veneno Dragão Elétrico
Veneno
Veneno Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Guardas Gelo Veneno
Veneno Mago Dragão Elétrico
Gelo Veneno Dragão Elétrico
Mago Veneno
Guardas Gelo Dragão Elétrico
Veneno Mago Dragão Elétrico
Gelo
Veneno Cavaleiro Mago Dragão Elétrico
Mago Veneno Dragão Elétrico
Veneno
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Guardas Gelo Veneno
Veneno Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico Gelo
Mago Dragão Elétrico

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