Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bandida Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Espírito de cura Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Espírito de cura Bandida
O Tronco
Bárbaros Espírito de cura Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Bárbaros Espírito de cura Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Bandida
Veneno
Bárbaros
Relâmpago
Bandida
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Zap Fúria Terremoto Bandida Cavaleiro Dourado Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de cura Zap Fúria

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Espelho Espírito de cura Bandida
Bárbaros
Espírito de cura
Espírito de cura
Zap Bárbaros Bandida Cavaleiro Dourado
Terremoto
Zap Espelho
Espelho
Zap Terremoto
Fúria
Cavaleiro Dourado
Bandida
Zap Espírito de cura Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espírito de cura Fúria Bandida

Sinergia de defesa 1 4

Zap
Espelho Bárbaros Terremoto Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros
Zap
Espírito de cura
Terremoto
Zap
Espelho
Zap
Fúria
Bandida
Zap
Cavaleiro Dourado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Cavaleiro Dourado
Bárbaros Zap Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Terremoto
Zap Terremoto Bandida
Zap
Terremoto Zap Bárbaros Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros
Bárbaros Bandida
Bárbaros Zap Terremoto Bandida
Zap
Bárbaros Zap Terremoto Bandida
Zap Bárbaros Terremoto Cavaleiro Dourado
Bárbaros Bandida
Bárbaros Zap Bandida
Bárbaros
Zap Bárbaros Bandida Cavaleiro Dourado
Zap Terremoto Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Terremoto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bandida
Bandida Zap
Bárbaros Bandida Zap Cavaleiro Dourado
Zap Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Zap
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Zap Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Dourado
Zap Bárbaros
Bárbaros Bandida Cavaleiro Dourado
Bárbaros
Bárbaros Zap Cavaleiro Dourado
Zap Bárbaros Terremoto Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bandida Cavaleiro Dourado
Zap Bandida Cavaleiro Dourado
Terremoto Bandida
Terremoto Bárbaros
Zap Terremoto
Zap
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Bandida Cavaleiro Dourado
Zap Terremoto Bandida Cavaleiro Dourado
Zap
Terremoto Bandida Cavaleiro Dourado
Terremoto Bandida
Terremoto Zap
Terremoto Zap Bandida Cavaleiro Dourado
Terremoto Bandida
Terremoto
Zap Terremoto Bandida
Zap Terremoto Cavaleiro Dourado
Terremoto
Terremoto Zap Bárbaros
Zap Terremoto
Zap Terremoto Bandida Cavaleiro Dourado
Zap Bandida Cavaleiro Dourado
Zap Bandida Cavaleiro Dourado
Zap
Zap
Zap Terremoto Bandida
Zap
Terremoto
Zap Terremoto Bárbaros Bandida
Zap
Zap Terremoto
Zap
Zap Cavaleiro Dourado
Zap
Zap Bandida Cavaleiro Dourado

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