Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Corredor Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Terremoto Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Terremoto Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Zap P.E.K.K.A
Zap
Terremoto Corredor Tornado P.E.K.K.A Morcegos Mago de Gelo
Terremoto
Zap Corredor Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Morcegos Zap Terremoto Tornado
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap P.E.K.K.A Terremoto Corredor Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Tornado Morcegos Terremoto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 13

Morcegos
Zap Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Zap
Morcegos Terremoto Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Terremoto
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Mago de Gelo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Zap Terremoto
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Morcegos Zap Terremoto Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Morcegos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago de Gelo
Terremoto Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado Morcegos Zap Terremoto Mago de Gelo
Morcegos Tornado Zap Mago de Gelo
Terremoto Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Morcegos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Terremoto Tornado
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Zap Terremoto Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Terremoto Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado Zap P.E.K.K.A
Morcegos Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Morcegos Zap Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Zap Terremoto Tornado Morcegos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Exército de Esqueletos Morcegos Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Zap Tornado
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Morcegos Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Tornado P.E.K.K.A
Morcegos Zap Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Zap Tornado Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto
Zap Terremoto
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Terremoto Tornado
Terremoto Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Morcegos Tornado
Zap Terremoto Tornado
Zap Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Terremoto Zap
Terremoto
Terremoto Tornado
Morcegos
Zap Terremoto
Zap Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Zap
Zap Terremoto Tornado Mago de Gelo
Zap Terremoto Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Morcegos
Zap Terremoto
Zap
P.E.K.K.A
Terremoto
Zap Terremoto Morcegos Exército de Esqueletos
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Terremoto
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Tornado
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A

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