Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Bruxa
Veneno
Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Fúria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Cavaleiro Corredor Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Zap Bruxa
Corredor
Zap Cavaleiro Fúria Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Fúria
Corredor Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Fúria Zap Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Zap Corredor Fúria Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Corredor Bruxa

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Torre Inferno Zap Bruxa
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Zap Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Zap Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Bruxa
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bruxa
Zap Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Bruxa
Zap
Zap
Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Bruxa
Zap Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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