Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Porcos Reais Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Porcos Reais Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Morteiro Porcos Reais Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Porcos Reais Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Porcos Reais
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Morteiro Porcos Reais Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Morteiro Porcos Reais Fantasma Real Bandida
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Porcos Reais Bandida
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Morteiro Porcos Reais
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Porcos Reais
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Porcos Reais Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Morteiro Porcos Reais Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Morteiro Porcos Reais
Relâmpago
Morteiro Bandida
Foguete
Morteiro Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Morteiro Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Gigante Elétrico Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Fantasma Real Bandida Morteiro Porcos Reais Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Zap Morteiro Porcos Reais Fantasma Real Bandida
Zap
Goblins Lanceiros Morteiro Porcos Reais Fantasma Real Bandida
Morteiro
Goblins Lanceiros Zap Bandida
Porcos Reais
Goblins Lanceiros Zap Bandida
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Morteiro Porcos Reais Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Morteiro Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros
Esqueletos Zap Morteiro Fantasma Real Bandida
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Morteiro Fantasma Real Bandida
Morteiro
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Bandida
Porcos Reais
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Bandida
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Morteiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Morteiro
Esqueletos Zap Morteiro Bandida
Morteiro Esqueletos Bandida
Esqueletos Morteiro Bandida
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros Zap Morteiro
Zap Gigante Elétrico Bandida
Esqueletos Morteiro
Esqueletos Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros Zap
Morteiro Esqueletos Zap Bandida
Zap Morteiro Fantasma Real
Morteiro Bandida
Zap Morteiro Gigante Elétrico Bandida
Esqueletos Morteiro
Morteiro Goblins Lanceiros Zap Fantasma Real Bandida
Zap Morteiro Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Morteiro
Fantasma Real Goblins Lanceiros Gigante Elétrico Bandida
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Morteiro Fantasma Real
Bandida Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Zap Bandida
Esqueletos Bandida
Gigante Elétrico Esqueletos Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Bandida
Zap Esqueletos Goblins Lanceiros Morteiro Bandida
Esqueletos
Zap Gigante Elétrico
Esqueletos Bandida
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Morteiro
Zap Gigante Elétrico Fantasma Real
Zap Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Fantasma Real Bandida
Morteiro Zap Fantasma Real Bandida
Bandida
Zap Morteiro
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Zap
Morteiro
Zap
Zap Morteiro Bandida
Zap Morteiro Bandida
Zap
Morteiro Bandida
Morteiro Bandida
Zap Morteiro
Goblins Lanceiros Zap Morteiro Bandida
Morteiro Bandida
Morteiro
Zap Morteiro Bandida
Zap Morteiro Gigante Elétrico
Zap Morteiro
Zap Gigante Elétrico Morteiro
Morteiro Zap Fantasma Real Bandida
Zap Morteiro Bandida
Zap Morteiro Bandida
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico
Zap Morteiro Bandida
Zap
Zap Goblins Lanceiros Bandida
Zap
Zap Morteiro
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico
Zap
Zap Morteiro Gigante Elétrico Fantasma Real Bandida
Morteiro

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