Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Rune Giant Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Rune Giant P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Caçador Fantasma Real Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Caçador Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Caçador Bandida
Veneno
Caçador
Relâmpago
Aríete de Batalha Caçador Bandida
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Rune Giant P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Rune Giant Caçador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Caçador Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Flechas Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real
Rune Giant
Caçador
Caçador
Zap Aríete de Batalha Rune Giant P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap Flechas Aríete de Batalha Caçador
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Flechas Caçador Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Flechas Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Rune Giant
Caçador
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap Flechas Caçador
Fantasma Real
Zap
Bandida
Zap Flechas Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Caçador P.E.K.K.A Zap Bandida
Caçador P.E.K.K.A Bandida
Caçador P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Caçador Fantasma Real Bandida
Caçador Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
Caçador P.E.K.K.A
Caçador Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Caçador Fantasma Real Bandida
Flechas Caçador Zap
Caçador P.E.K.K.A Zap Bandida
Zap Flechas Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Caçador Bandida
Zap Caçador P.E.K.K.A Bandida
Flechas Caçador P.E.K.K.A
Flechas Zap Caçador Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Caçador Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A Caçador
Fantasma Real Flechas Caçador P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Flechas Caçador Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Caçador
Caçador P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Caçador Bandida
Flechas Zap Caçador
P.E.K.K.A Caçador Bandida
P.E.K.K.A Caçador
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caçador
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Caçador Bandida
Zap Caçador P.E.K.K.A
Flechas Zap Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Caçador
Flechas
Flechas Zap Caçador
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Caçador Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Caçador Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas Caçador Bandida
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Caçador
Flechas Zap Caçador Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Caçador
Zap
Zap Flechas Caçador Bandida
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Bandida
Zap Flechas Caçador
Flechas
Caçador
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A

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