Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria O Tronco Gangue de Goblins Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Zap Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Gigante Esqueleto
Zap
Corredor Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Fúria O Tronco Mago Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Corredor Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Corredor Mago Fúria O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto O Tronco
Fúria
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Gangue de Goblins Mago
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Mago Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Mago Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Zap O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Zap O Tronco
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins
Espirito de fogo Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Zap Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Mago

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