Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Elétrico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Monge
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Tornado Valquíria Mago Elétrico Torre Inferno Monge Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Tornado Mago Elétrico Valquíria
Gangue de Goblins
Valquíria Monge
Bárbaros de Elite
Zap Valquíria
Valquíria
Bárbaros de Elite Zap Gangue de Goblins Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno
Tornado
Zap Valquíria
Mago Elétrico
Zap Valquíria
Monge
Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 4 12

Zap
Mago Elétrico Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Tornado
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Valquíria Zap
Valquíria
Bárbaros de Elite Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Valquíria Tornado
Tornado
Zap Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria Tornado
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Monge
Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Monge
Bárbaros de Elite Valquíria Tornado Monge
Gangue de Goblins Tornado Zap Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins
Zap Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Monge
Torre Inferno Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Tornado Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Zap Tornado
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Zap Gangue de Goblins Tornado Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Gangue de Goblins Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Monge Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Tornado Mago Elétrico
Zap Valquíria Tornado Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Monge
Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Tornado Mago Elétrico Monge
Torre Inferno Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria
Zap Gangue de Goblins Tornado Mago Elétrico Monge
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria
Zap Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Tornado Monge
Torre Inferno Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Monge Zap Bárbaros de Elite Valquíria Tornado Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico Zap Valquíria Tornado Monge
Valquíria Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Monge
Monge Zap Tornado Mago Elétrico
Valquíria
Zap Valquíria
Zap Tornado Monge
Tornado
Zap Tornado
Monge Zap Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Tornado Mago Elétrico
Monge Zap Valquíria Tornado Mago Elétrico
Monge Zap Tornado
Bárbaros de Elite
Monge
Zap Bárbaros de Elite
Zap
Monge Tornado
Zap Mago Elétrico Monge
Zap Valquíria Tornado Monge
Monge
Tornado
Tornado Monge
Zap Monge
Zap Tornado Valquíria
Zap Tornado Mago Elétrico Monge
Zap Tornado Monge
Zap Tornado
Bárbaros de Elite Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Zap
Zap Mago Elétrico Monge
Monge
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins
Zap Tornado Mago Elétrico Monge
Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Zap
Monge Zap Tornado
Bárbaros de Elite
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico Monge

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