Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Executor Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Balão Executor Fênix Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Balão Fênix Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Balão Fênix Rei Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Balão Rei Esqueleto
Zap
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Balão Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Balão Executor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Balão Executor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Balão Executor Fênix Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Bárbaros de Elite Balão Executor Fênix Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros de Elite Balão Executor Fênix Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Fênix Arqueiro Mágico Rei Esqueleto Balão Executor Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Fênix Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Balão
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Balão
Goblins Lanceiros Executor Arqueiro Mágico
Executor
Balão
Fênix
Arqueiro Mágico
Balão
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Executor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Balão
Executor
Exército de Esqueletos
Fênix
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor Fênix
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Executor
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Fênix Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Executor Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Executor Fênix Arqueiro Mágico
Fênix Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Fênix Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Fênix
Exército de Esqueletos Executor Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Executor Goblins Lanceiros Fênix Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Executor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Fênix Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor Arqueiro Mágico
Executor Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Fênix
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Executor Fênix Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Fênix
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor Fênix
Executor Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Fênix
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Fênix
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Fênix Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Fênix
Bárbaros de Elite Fênix
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Fênix
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Executor Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Fênix Goblins Lanceiros Executor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Executor Bárbaros de Elite Fênix Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Executor Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Executor
Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Executor
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico

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