Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Megasservo Balão Dragão Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Dragão Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Lápide Megasservo Corredor Balão Dragão Elétrico Lenhador
Zap
Lápide Balão
Barril de Baábaros
Lápide Lenhador
O Tronco
Lápide Corredor Lenhador
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Megasservo Corredor Balão Dragão Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Megasservo Corredor Balão Dragão Elétrico Lenhador
Veneno
Lápide Megasservo Balão Dragão Elétrico
Relâmpago
Lápide Megasservo Balão Dragão Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Balão Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Megasservo Tornado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Megasservo Tornado Corredor Lenhador Balão Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Lápide Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Balão Megasservo Lenhador
Lápide
Megasservo
Flechas Balão
Corredor
Flechas Tornado Balão Lenhador
Tornado
Corredor Balão Dragão Elétrico
Balão
Flechas Lenhador Megasservo Corredor Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado Balão
Lenhador
Balão Flechas Corredor

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Lápide Megasservo Tornado Lenhador
Lápide
Flechas Megasservo Dragão Elétrico Lenhador
Megasservo
Flechas Lápide Tornado Lenhador
Corredor
Tornado
Flechas Megasservo Dragão Elétrico
Balão
Dragão Elétrico
Lápide Tornado Lenhador
Lenhador
Flechas Lápide Megasservo Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Megasservo Dragão Elétrico
Lenhador Lápide Megasservo Dragão Elétrico
Tornado Lenhador Lápide Megasservo Dragão Elétrico
Lenhador Lápide Megasservo Dragão Elétrico
Flechas Lápide Tornado Lenhador
Flechas Tornado Megasservo Dragão Elétrico Lenhador
Megasservo Tornado Flechas Lápide Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Lápide Tornado Lenhador
Tornado Lenhador
Flechas Lápide Megasservo Tornado Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Megasservo Tornado Dragão Elétrico
Lápide Lenhador Dragão Elétrico
Flechas Lápide Megasservo Tornado Dragão Elétrico Lenhador
Lápide Lenhador
Tornado Lenhador
Flechas Lápide Tornado Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Lápide Megasservo Tornado Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Tornado Lápide Megasservo Dragão Elétrico Lenhador
Tornado Lenhador
Flechas Dragão Elétrico Lenhador
Lápide Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Lápide
Flechas Megasservo Dragão Elétrico Lenhador
Lápide Lenhador Dragão Elétrico
Lenhador Tornado
Lápide Lenhador
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Lápide Megasservo Lenhador
Lenhador
Dragão Elétrico Lápide Megasservo Tornado
Lápide Megasservo
Lápide Megasservo Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Tornado
Lápide Lenhador
Dragão Elétrico
Lápide Dragão Elétrico Megasservo Tornado Lenhador
Flechas Megasservo Dragão Elétrico
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Megasservo Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Megasservo
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Megasservo
Megasservo
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Lápide Dragão Elétrico
Flechas Megasservo Tornado Dragão Elétrico
Flechas
Megasservo Dragão Elétrico Lenhador
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Megasservo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado
Dragão Elétrico

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