Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espelho Goblin Curse Tornado Void Bandida Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Dragão Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Valquíria Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Dragão Elétrico Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragão Elétrico
Zap
Espirito de fogo Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Patifes
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bola de Fogo
Patifes Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Veneno
Patifes Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Fênix
Relâmpago
Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Fênix
Foguete
Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bola de Neve Bandida Valquíria Fênix Patifes Dragão Elétrico Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Bola de Neve Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Bola de Neve Cabana de Bárbaros Bandida Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Fênix
Patifes
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Valquíria
Espirito de fogo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico
Bola de Neve Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros
Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros
Fênix
Espirito de fogo Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Bola de Neve Valquíria Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Fênix
Patifes
Bola de Neve
Valquíria
Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve Valquíria Cabana de Bárbaros
Bandida
Bola de Neve Valquíria
Fênix
Espirito de fogo Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bandida Fênix
Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Cabana de Bárbaros Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bandida Fênix
Valquíria
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Espirito de fogo Patifes Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Fênix
Cabana de Bárbaros Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bandida Fênix
Cabana de Bárbaros Patifes Fênix
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Valquíria Bandida Fênix
Valquíria Bola de Neve Patifes Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Patifes Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Fênix
Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Espirito de fogo Valquíria Cabana de Bárbaros Bola de Neve Patifes Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Patifes Bandida Fênix
Cabana de Bárbaros Bola de Neve Patifes Bandida
Cabana de Bárbaros Patifes Valquíria Dragão Elétrico
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Valquíria Espirito de fogo Patifes Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Cabana de Bárbaros Fênix
Patifes Valquíria Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Bola de Neve Bandida
Bandida Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico Fênix
Bandida Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Valquíria Patifes Cabana de Bárbaros Bandida Fênix
Cabana de Bárbaros Patifes Valquíria Bandida Fênix
Espirito de fogo Bola de Neve Patifes Dragão Elétrico
Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Bandida Fênix
Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Fênix
Dragão Elétrico Bola de Neve Valquíria Cabana de Bárbaros Bandida Fênix
Cabana de Bárbaros Fênix
Patifes Valquíria Dragão Elétrico Fênix
Bola de Neve Valquíria Fênix
Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Bandida
Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Patifes Dragão Elétrico Fênix Valquíria Cabana de Bárbaros
Valquíria Bola de Neve Patifes Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Fênix
Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Patifes Valquíria Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Bola de Neve Valquíria
Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Espirito de fogo Bola de Neve Cabana de Bárbaros Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Bola de Neve Espirito de fogo Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico Bandida
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Espirito de fogo Bola de Neve Dragão Elétrico
Patifes Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve Patifes
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve Bandida

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