Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Caçador Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Dragão Elétrico Mineiro Cemitério
Zap
Destruidores de Muros Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Destruidores de Muros Guardas Caçador Cemitério
O Tronco
Destruidores de Muros Guardas Caçador Cemitério
Terremoto
Torre de Bombas Guardas Cemitério
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Cemitério
Entrega real
Destruidores de Muros Guardas Caçador Dragão Elétrico Mineiro Cemitério
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros Caçador Dragão Elétrico
Veneno
Torre de Bombas Guardas Caçador Dragão Elétrico Cemitério
Relâmpago
Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Guardas Mineiro Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Destruidores de Muros Mineiro
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Mineiro Flechas
Guardas
Mineiro Cemitério
Caçador
Dragão Elétrico
Mineiro Cemitério
Mineiro
Destruidores de Muros Guardas Flechas Dragão Elétrico Cemitério
Cemitério
Flechas Guardas Dragão Elétrico Mineiro

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Flechas
Destruidores de Muros
Guardas
Caçador Dragão Elétrico
Caçador
Guardas
Dragão Elétrico
Guardas
Mineiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico
Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico
Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico
Torre de Bombas Caçador Guardas Dragão Elétrico
Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Guardas Caçador Dragão Elétrico
Caçador Flechas Torre de Bombas Dragão Elétrico
Flechas Torre de Bombas Dragão Elétrico
Caçador Torre de Bombas
Guardas Caçador Mineiro
Guardas Flechas Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Caçador Dragão Elétrico
Torre de Bombas Caçador Guardas Dragão Elétrico
Torre de Bombas Flechas Guardas Caçador Dragão Elétrico
Torre de Bombas Caçador
Torre de Bombas Caçador
Torre de Bombas Flechas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Torre de Bombas Guardas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Torre de Bombas Caçador Guardas Dragão Elétrico
Torre de Bombas Caçador
Flechas Torre de Bombas Guardas Caçador Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Flechas Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico Mineiro
Guardas Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico
Guardas Caçador
Guardas Caçador
Flechas Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico
Guardas Torre de Bombas Caçador
Torre de Bombas Caçador
Dragão Elétrico Torre de Bombas
Guardas
Torre de Bombas Guardas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Guardas
Torre de Bombas Guardas Caçador
Torre de Bombas Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Torre de Bombas Caçador
Flechas Torre de Bombas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mineiro
Flechas Dragão Elétrico Mineiro
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Caçador Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Mineiro Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico
Mineiro Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Caçador Mineiro
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mineiro
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Caçador Dragão Elétrico
Flechas Mineiro Caçador Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Caçador Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Guardas
Flechas Caçador Dragão Elétrico Mineiro
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Guardas Dragão Elétrico
Flechas Caçador Dragão Elétrico
Flechas
Mineiro Caçador Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Guardas
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mineiro
Dragão Elétrico

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