Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago
O Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Foguete
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira Fúria Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Golem de Elixir Tornado Void Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Golem de Elixir Curadora Guerreira
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Fúria Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Fúria Dragão Elétrico Flechas Tornado
Mago
Tornado Golem de Elixir Fúria
Fúria
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Tornado
Mago Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Void
Flechas
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem de Elixir Fúria Tornado

Sinergia de defesa 3 4

Flechas
Void Curadora Guerreira Tornado
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Flechas Tornado
Mago
Tornado
Fúria
Tornado
Mago Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Void
Flechas
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado Void Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Flechas Curadora Guerreira Tornado
Flechas Tornado Dragão Elétrico
Tornado Flechas Mago Void Dragão Elétrico
Flechas Curadora Guerreira Void Dragão Elétrico
Tornado
Tornado Curadora Guerreira
Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Mago Flechas Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Mago Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Curadora Guerreira Mago Tornado Dragão Elétrico
Flechas Mago Tornado Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado
Mago Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Void
Void Flechas Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Tornado
Curadora Guerreira
Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Void
Curadora Guerreira
Void Dragão Elétrico Tornado
Dragão Elétrico
Flechas Tornado Void
Mago
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Curadora Guerreira Tornado
Flechas Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Dragão Elétrico
Flechas Void Tornado Dragão Elétrico
Flechas Void Dragão Elétrico
Flechas Void
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Flechas Void Mago Tornado Dragão Elétrico
Tornado Void Dragão Elétrico
Void Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Void Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Void
Flechas Void Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Void Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Tornado Void Dragão Elétrico
Void
Flechas Mago Tornado Void
Void Tornado
Flechas Void Dragão Elétrico
Flechas Tornado Mago Dragão Elétrico
Flechas Void Mago Tornado Dragão Elétrico
Void Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Void Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Void Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago Dragão Elétrico
Void Flechas Dragão Elétrico
Flechas Mago
Void Dragão Elétrico
Flechas Mago Tornado Dragão Elétrico
Flechas
Void Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Void Flechas Tornado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado
Tornado Void Dragão Elétrico
Void Dragão Elétrico Tornado
Mago Void Dragão Elétrico
Void

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