Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Príncipe das Trevas Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Neve
Canhão Lenhador Cemitério
Zap
Canhão Príncipe das Trevas Cemitério
Barril de Baábaros
Canhão Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Cemitério
O Tronco
Canhão Patifes Príncipe das Trevas Lenhador Cemitério
Terremoto
Canhão Cemitério
Flechas
Patifes Cemitério
Entrega real
Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Patifes Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Canhão Patifes Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Canhão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Void Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Patifes Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Canhão Void Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Void Mago Elétrico Cemitério Príncipe das Trevas Lenhador
Canhão
Patifes
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador Cemitério
Void
Zap
Príncipe das Trevas
Zap Patifes Mago Elétrico Lenhador Cemitério
Mago Elétrico
Zap Cemitério Patifes Príncipe das Trevas Lenhador
Lenhador
Zap Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Cemitério
Cemitério
Zap Mago Elétrico Patifes Príncipe das Trevas Lenhador

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Canhão Mago Elétrico Patifes Void Príncipe das Trevas Lenhador
Canhão
Zap Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Patifes
Zap Canhão
Void
Zap
Príncipe das Trevas
Zap Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Canhão Príncipe das Trevas Lenhador
Lenhador
Zap Canhão Mago Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Void Mago Elétrico
Lenhador Zap Canhão Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Canhão Lenhador Patifes Void Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Canhão Lenhador Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Canhão Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Canhão Patifes Void
Zap Canhão Patifes Void Mago Elétrico
Canhão Patifes Lenhador
Canhão Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Canhão Patifes Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Patifes Mago Elétrico
Canhão Lenhador Zap Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Canhão Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Canhão Patifes Mago Elétrico Lenhador
Zap Canhão Patifes Mago Elétrico Lenhador
Canhão Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Canhão Zap Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Zap Canhão Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Canhão Mago Elétrico Lenhador
Patifes Príncipe das Trevas Canhão Mago Elétrico Lenhador
Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lenhador Zap Void Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Zap Lenhador
Lenhador Zap Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Lenhador Zap Patifes Mago Elétrico
Canhão Patifes Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Patifes Mago Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Void Mago Elétrico Lenhador
Patifes Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Void Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Canhão
Patifes Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Void Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Patifes Príncipe das Trevas Canhão Lenhador
Canhão Patifes
Patifes Mago Elétrico Zap Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Canhão Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Canhão Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Patifes
Void Zap Mago Elétrico
Void
Patifes Void Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Zap
Zap
Void Zap
Void Mago Elétrico Lenhador
Void Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Void Zap
Void
Void
Zap
Zap
Void Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Príncipe das Trevas
Void Zap Mago Elétrico
Void Zap
Void Zap
Zap Void Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Void
Void
Void Zap
Zap Void Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Void Príncipe das Trevas
Zap Mago Elétrico
Void Patifes Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Zap
Void Zap
Príncipe das Trevas
Zap Patifes Mago Elétrico
Zap Void Mago Elétrico
Void Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Void
Void

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