Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Guardas Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Guardas Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Guardas Mago Elétrico Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Guardas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Guardas
Bruxa
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Goblins Lanceiros
Flechas Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Guardas
Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bruxa Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Bruxa
Flechas Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Goblins Lanceiros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Goblins Lanceiros Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Elétrico Bruxa Mago Elétrico
Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa Guardas
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Guardas Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Guardas Bruxa
Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Goblins Lanceiros
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Bruxa Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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