Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Pirotécnica Tornado Aríete de Batalha Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 9 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Espelho Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Aríete de Batalha Espelho Tornado P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Zap Pirotécnica Espelho Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Espelho
Zap Pirotécnica Aríete de Batalha Tornado
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Pirotécnica Aríete de Batalha Espelho
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Pirotécnica Aríete de Batalha Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 5 12

Zap
Espelho Mago Elétrico Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Espelho Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Mago
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espelho
Zap Tornado Pirotécnica Mago Elétrico
Tornado
Mago Espelho P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Espelho Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago Tornado
Zap Pirotécnica Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Mago Elétrico
Mago Zap Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Mago Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago
Mago Pirotécnica
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago Zap Tornado
Pirotécnica Mago Tornado
Zap Pirotécnica Mago Tornado
Zap Pirotécnica Mago Tornado
Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Tornado
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Pirotécnica Tornado Mago
Pirotécnica Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Pirotécnica Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Zap Mago
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago
Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago
Zap Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Tornado Mago Elétrico

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