Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bárbaros Horda de Servos Mago Príncipe Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bárbaros Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Príncipe Golem
Mago
Príncipe Golem
Foguete
Golem
Exército de Esqueletos
Príncipe
Horda de Servos Mago Golem Mago Elétrico
Golem
Horda de Servos Mago Foguete Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Golem

Sinergia de defesa 0 8

Bárbaros
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Mago
Foguete Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Foguete Mago Elétrico
Mago Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Mago Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Foguete Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Foguete Príncipe Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos Foguete Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete
Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos
Bárbaros Foguete Príncipe
Mago Foguete Horda de Servos
Mago Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Foguete Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Príncipe
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete Mago
Foguete Horda de Servos Príncipe
Foguete Mago
Foguete Príncipe
Foguete Bárbaros Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe
Foguete Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Foguete Príncipe Mago Elétrico
Mago
Foguete
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mago Foguete

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