Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Porcos Reais Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Porcos Reais Mineiro
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Corredor Porcos Reais Mineiro
Zap
Bombardeiro Canhão Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Canhão Porcos Reais
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Canhão Corredor Porcos Reais
Terremoto
Bombardeiro Canhão Corredor Porcos Reais
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Porcos Reais
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Corredor Porcos Reais Mineiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Corredor Porcos Reais
Veneno
Bombardeiro Canhão Porcos Reais
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete
Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Gelo Canhão Mineiro Corredor Porcos Reais Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Gelo Canhão

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Mineiro
Bombardeiro
Golem de Gelo Corredor Porcos Reais Mineiro
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Bombardeiro Porcos Reais Mineiro
Corredor
Golem de Gelo Relâmpago Espírito Elétrico Bombardeiro
Porcos Reais
Bombardeiro Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Corredor Porcos Reais
Mineiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Gelo

Sinergia de defesa 2 2

Espírito Elétrico
Bombardeiro
Golem de Gelo Canhão Mineiro
Canhão
Golem de Gelo Bombardeiro
Golem de Gelo
Bombardeiro Canhão
Corredor
Porcos Reais
Relâmpago
Mineiro
Bombardeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro Canhão Golem de Gelo
Canhão
Canhão Bombardeiro Relâmpago
Canhão
Relâmpago Bombardeiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Canhão
Relâmpago Espírito Elétrico Canhão
Relâmpago Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo
Canhão
Bombardeiro Canhão Golem de Gelo Mineiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Canhão Golem de Gelo
Canhão Bombardeiro Relâmpago
Bombardeiro Espírito Elétrico Canhão
Canhão
Canhão Relâmpago
Bombardeiro Canhão
Canhão Espírito Elétrico Bombardeiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Canhão Golem de Gelo
Canhão
Bombardeiro Espírito Elétrico Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo
Bombardeiro Golem de Gelo Relâmpago Mineiro
Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Canhão
Espírito Elétrico Golem de Gelo
Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Golem de Gelo
Canhão
Relâmpago
Relâmpago Canhão Golem de Gelo
Bombardeiro Canhão
Espírito Elétrico Bombardeiro Golem de Gelo Relâmpago
Espírito Elétrico Bombardeiro Canhão Golem de Gelo
Espírito Elétrico Bombardeiro Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Golem de Gelo
Mineiro
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Golem de Gelo
Bombardeiro
Espírito Elétrico Golem de Gelo
Bombardeiro
Golem de Gelo Relâmpago
Mineiro Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago Bombardeiro
Relâmpago
Relâmpago
Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro
Relâmpago Bombardeiro Mineiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Golem de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro
Mineiro Relâmpago
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Mineiro
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mineiro
Bombardeiro Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro
Relâmpago

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