Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de Neve
Goblins Canhão
Zap
Goblins Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Canhão
O Tronco
Goblins Canhão Goblin Demolisher
Terremoto
Canhão
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Goblin Demolisher

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Goblin Demolisher Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Fúria Flechas Canhão Goblin Demolisher Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Zap Fúria Flechas

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Zap
Flechas P.E.K.K.A Goblins Goblin Demolisher
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Canhão
Goblin Demolisher
Zap P.E.K.K.A
Fúria
P.E.K.K.A
Zap Flechas Goblin Demolisher
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 9

Goblins
Zap Canhão Goblin Demolisher
Zap
Canhão Goblins Flechas Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Flechas
Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Zap Goblins Flechas
Goblin Demolisher
Goblins Zap P.E.K.K.A
Fúria
P.E.K.K.A
Zap Flechas Goblin Demolisher
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblins Zap Canhão
Canhão P.E.K.K.A Goblins
Canhão P.E.K.K.A Goblins
Flechas Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Flechas Goblins Zap Canhão Goblin Demolisher
Zap Flechas Canhão
Zap Flechas Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Goblins
Goblins Canhão
Goblins Zap Flechas Canhão Goblin Demolisher
Flechas Zap
Canhão P.E.K.K.A Zap
Goblins Zap Flechas Canhão Goblin Demolisher P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Zap Canhão P.E.K.K.A
Goblins Flechas Canhão P.E.K.K.A
Flechas Canhão Goblins Zap Goblin Demolisher
Zap Flechas Canhão Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Canhão
Goblin Demolisher Goblins Flechas Canhão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas
P.E.K.K.A Goblins Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Canhão
Flechas Zap Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Canhão
Canhão Goblin Demolisher
Goblins Zap P.E.K.K.A
Flechas Zap Canhão P.E.K.K.A
Zap Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Zap Flechas Goblin Demolisher
Flechas Zap
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Zap Goblin Demolisher
Flechas Zap
Goblins
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher
Flechas
Zap Flechas Goblin Demolisher
Zap Flechas Goblin Demolisher
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Goblin Demolisher
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A

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