Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Porcos Reais Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Bandida
Bola de Neve
Goblins Canhão Eletrocutadores Porcos Reais
Zap
Goblins Canhão Eletrocutadores Porcos Reais Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Canhão Eletrocutadores Porcos Reais Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Goblins Canhão Eletrocutadores Porcos Reais Bandida
Terremoto
Canhão Eletrocutadores Porcos Reais
Flechas
Goblins Eletrocutadores Porcos Reais
Entrega real
Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Canhão Eletrocutadores Porcos Reais Mago de Gelo Bandida
Veneno
Canhão Eletrocutadores Porcos Reais Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo Bandida
Foguete
Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins O Tronco Canhão Terremoto Mago de Gelo Bandida Eletrocutadores Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins O Tronco Canhão Terremoto

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Canhão
Terremoto
Porcos Reais O Tronco
Eletrocutadores
Porcos Reais Bandida
Porcos Reais
Terremoto Eletrocutadores O Tronco Bandida
O Tronco
Terremoto Porcos Reais Bandida
Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Eletrocutadores Porcos Reais O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 16

Goblins
Canhão Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Bandida
Canhão
O Tronco Goblins Terremoto Mago de Gelo Bandida
Terremoto
Canhão Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo
Eletrocutadores
Goblins Terremoto O Tronco Bandida
Porcos Reais
O Tronco
Canhão Goblins Terremoto Eletrocutadores Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Goblins Canhão Terremoto O Tronco Bandida
Bandida
Goblins Canhão Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Eletrocutadores O Tronco
Goblins Canhão Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Bandida
Canhão Goblins Eletrocutadores Mago de Gelo Bandida
Canhão Goblins Eletrocutadores Mago de Gelo Bandida
Terremoto O Tronco
O Tronco Goblins Canhão Terremoto Eletrocutadores Mago de Gelo Bandida
Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo
Terremoto Canhão O Tronco Bandida
Canhão Eletrocutadores Goblins Mago de Gelo
Goblins Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo Bandida
Goblins Mago de Gelo Canhão Terremoto Eletrocutadores O Tronco Bandida
Eletrocutadores Mago de Gelo
Canhão Terremoto Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Bandida
Goblins Canhão Terremoto Eletrocutadores O Tronco
Canhão Eletrocutadores Bandida
Canhão Eletrocutadores O Tronco Bandida
Goblins Canhão Eletrocutadores
Canhão Goblins Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo Bandida
Terremoto O Tronco Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo Bandida
Canhão Eletrocutadores
Goblins Canhão Terremoto Eletrocutadores O Tronco Bandida
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Eletrocutadores Bandida
Bandida O Tronco
Eletrocutadores Bandida Goblins O Tronco
Eletrocutadores O Tronco Bandida
Canhão Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores Mago de Gelo
Goblins Eletrocutadores Mago de Gelo Bandida
Eletrocutadores
Goblins Eletrocutadores O Tronco Bandida
Canhão Eletrocutadores
Eletrocutadores
O Tronco
Canhão Eletrocutadores Bandida
Canhão Eletrocutadores
Eletrocutadores Goblins O Tronco
Canhão Terremoto Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco Bandida
O Tronco Mago de Gelo Bandida
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Mago de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Bandida
Goblins
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Terremoto Mago de Gelo Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Mago de Gelo
Eletrocutadores
Terremoto O Tronco Bandida
Eletrocutadores
Terremoto O Tronco
Terremoto Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Terremoto
Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores
O Tronco Bandida

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