Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Jaula de goblim Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Golem de Elixir Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Mineiro Pescador
Bola de Neve
Mineiro Pescador
Zap
Pirotécnica Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Jaula de goblim Pescador
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Mineiro Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Pescador
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Jaula de goblim Pescador
Relâmpago
Jaula de goblim Pescador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Mineiro Fantasma Real Pescador Jaula de goblim Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Mineiro

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Jaula de goblim Pirotécnica Gigante Real Golem de Elixir Mineiro Fantasma Real Pescador
Pirotécnica
Gigante Real Golem de Elixir Mineiro Espírito de Gelo Jaula de goblim Pescador
Gigante Real
Espírito de Gelo Pirotécnica Mineiro Pescador Espírito de Gelo Fantasma Real
Golem de Elixir
Pirotécnica Espírito de Gelo Fantasma Real
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Pirotécnica Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Pirotécnica Gigante Real Espírito de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gigante Real Golem de Elixir Jaula de goblim Mineiro Pescador
Pescador
Gigante Real Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Pescador
Pirotécnica
Espírito de Gelo Jaula de goblim Pescador
Gigante Real
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mineiro
Espírito de Gelo
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Pescador
Espírito de Gelo Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Jaula de goblim
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Jaula de goblim
Pirotécnica Fantasma Real
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Pescador
Espírito de Gelo Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Pescador
Pirotécnica Fantasma Real Pescador
Pirotécnica
Jaula de goblim Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Fantasma Real
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Pescador
Pirotécnica Jaula de goblim Pescador
Espírito de Gelo Jaula de goblim Pirotécnica Fantasma Real Pescador
Jaula de goblim Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Pescador
Jaula de goblim Pescador
Fantasma Real Pirotécnica Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Fantasma Real Pescador
Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Pescador
Espírito de Gelo Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Pescador
Pirotécnica Espírito de Gelo
Jaula de goblim
Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Espírito de Gelo Pirotécnica
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Pirotécnica Jaula de goblim
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Pescador
Pirotécnica Jaula de goblim Fantasma Real
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Pescador
Mineiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mineiro Pirotécnica Pescador
Pescador
Pirotécnica Mineiro Pescador
Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro Pescador
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pescador
Pirotécnica Pescador
Pirotécnica Mineiro
Pescador
Pirotécnica Espírito de Gelo
Pescador
Pirotécnica Mineiro Fantasma Real Pescador
Mineiro Pescador
Mineiro Pirotécnica Pescador
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mineiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo
Pirotécnica
Mineiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro Fantasma Real
Pirotécnica

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