Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Jaula de goblim Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Jaula de goblim Barril de Goblins
O Tronco
Arqueiras Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim Corredor Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Barril de Goblins Jaula de goblim Corredor Rainha Arqueira Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Arqueiras Jaula de goblim O Tronco Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Jaula de goblim Corredor Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Zap Arqueiras Corredor Barril de Goblins O Tronco
Corredor
Zap O Tronco Arqueiras Jaula de goblim Barril de Goblins Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Barril de Goblins
Jaula de goblim Corredor Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Corredor Barril de Goblins O Tronco Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Corredor Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Mega Cavaleiro Arqueiras Jaula de goblim O Tronco Rainha Arqueira
Arqueiras
Zap Jaula de goblim O Tronco Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Jaula de goblim
Zap Arqueiras O Tronco Rainha Arqueira
Corredor
Barril de Goblins
O Tronco
Rainha Arqueira Zap Arqueiras Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras O Tronco
Rainha Arqueira
O Tronco Zap Arqueiras Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Jaula de goblim O Tronco
Zap Jaula de goblim O Tronco Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Arqueiras
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim O Tronco Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Rainha Arqueira
Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Zap Jaula de goblim O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Zap Arqueiras O Tronco
Zap Jaula de goblim O Tronco Arqueiras Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Arqueiras O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Jaula de goblim
Zap Arqueiras O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras
Arqueiras Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro O Tronco
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim O Tronco Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Arqueiras Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Jaula de goblim O Tronco Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Jaula de goblim O Tronco Rainha Arqueira
Zap Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Arqueiras O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap Arqueiras Rainha Arqueira
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Arqueiras
Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Rainha Arqueira
O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Zap O Tronco Rainha Arqueira
Zap Rainha Arqueira
Zap O Tronco Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

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