Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão Bárbaros
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Bárbaros Mago
O Tronco
Canhão Bárbaros
Terremoto
Canhão Bárbaros
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Mago
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Mago
Veneno
Canhão Bárbaros Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Canhão Tornado Bola de Fogo Bárbaros Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Canhão Tornado

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Tornado Cavaleiro Golem
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago
Canhão
Bárbaros
Bola de Fogo
Zap Tornado Golem Cavaleiro
Mago
Tornado Cavaleiro Golem
Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Golem
Golem
Bola de Fogo Zap Mago Tornado

Sinergia de defesa 5 8

Zap
Canhão Bola de Fogo Cavaleiro Bárbaros Tornado
Cavaleiro
Canhão Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Canhão
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bárbaros
Zap
Bola de Fogo
Zap Tornado Cavaleiro Canhão
Mago
Tornado Cavaleiro Canhão
Tornado
Bola de Fogo Mago Zap Cavaleiro
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Mago
Bárbaros Zap Cavaleiro Canhão
Canhão Bárbaros Tornado Cavaleiro
Canhão Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Zap Canhão
Tornado Zap Canhão Bola de Fogo Mago
Zap Canhão Bárbaros Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Tornado
Cavaleiro Tornado Canhão Bárbaros
Bárbaros Zap Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Mago Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Canhão Bárbaros Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Zap Canhão Bárbaros Tornado
Bárbaros Cavaleiro Canhão
Bárbaros Tornado Zap Canhão Bola de Fogo
Bárbaros Mago Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Tornado
Canhão Bola de Fogo Zap Cavaleiro Bárbaros Mago Tornado
Zap Mago Tornado Cavaleiro Canhão Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Canhão Tornado
Mago Cavaleiro Canhão Bárbaros Bola de Fogo
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Mago
Bárbaros Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Tornado
Bárbaros Cavaleiro Canhão
Bola de Fogo Mago Zap Tornado
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros
Zap Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Tornado
Canhão Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo Tornado
Bárbaros Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Mago
Mago Canhão Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Zap Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Zap Canhão Bárbaros Bola de Fogo Mago
Zap Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Tornado Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mago

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