Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Valquíria
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo Valquíria Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 8 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Valquíria Corredor Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Zap Corredor
Canhão
Bola de Fogo
Zap Corredor
Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Zap
Corredor
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Valquíria Arqueiras

Sinergia de defesa 5 13

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Canhão Bola de Fogo Valquíria
Zap
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Esqueletos Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão
Canhão
Esqueletos Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Canhão Valquíria
Valquíria
Arqueiras Espírito de Gelo Zap Canhão Bola de Fogo
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Bola de Fogo Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Valquíria
Canhão Esqueletos Arqueiras Valquíria
Canhão Esqueletos Valquíria
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Esqueletos Zap Arqueiras Canhão Valquíria
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Zap Canhão Bola de Fogo Valquíria
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Valquíria
Arqueiras Valquíria Esqueletos Zap Canhão Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Espírito de Gelo Zap Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Canhão Bola de Fogo Valquíria
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Valquíria Zap Arqueiras
Zap Valquíria Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Canhão
Valquíria Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria
Valquíria Zap Bola de Fogo
Esqueletos Canhão Valquíria
Bola de Fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo Valquíria
Valquíria
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Esqueletos Canhão
Valquíria
Zap Bola de Fogo Valquíria
Esqueletos Canhão Bola de Fogo Valquíria
Arqueiras Canhão Bola de Fogo Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bola de Fogo Valquíria
Valquíria Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Zap Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Zap Valquíria
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Arqueiras
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo

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