Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Balão Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Balão
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Bruxa Balão
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Corredor Bruxa
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Corredor Bruxa Balão
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Bruxa Balão
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa Balão Goblinstein
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Pirotécnica Corredor Torre Inferno Bruxa Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Golem de Gelo Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Pirotécnica
Corredor Golem de Gelo Balão
Golem de Gelo
Corredor Balão Pirotécnica Bruxa
Corredor
Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Balão
Torre Inferno
Bruxa
Golem de Gelo Corredor
Balão
Golem de Gelo Pirotécnica Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Esqueletos
Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica
Golem de Gelo Esqueletos Torre Inferno
Golem de Gelo
Pirotécnica Torre Inferno Esqueletos Bruxa
Corredor
Torre Inferno
Golem de Gelo Esqueletos Pirotécnica
Bruxa
Esqueletos Golem de Gelo
Balão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Bruxa Esqueletos
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica
Torre Inferno Pirotécnica Bruxa
Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno
Bruxa Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo
Torre Inferno Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Bruxa Pirotécnica Golem de Gelo
Torre Inferno
Pirotécnica Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Esqueletos Golem de Gelo Bruxa
Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Esqueletos
Torre Inferno Bruxa
Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica

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