Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Eletrocutadores Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Eletrocutadores Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Corredor Eletrocutadores Guardas
Bola de Fogo
Corredor Eletrocutadores
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Foguete Fúria Guardas Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Fúria Guardas Corredor Eletrocutadores Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Bola de Neve Fúria Guardas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Bola de Neve Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Corredor Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Corredor
Goblins Lanceiros Bola de Neve Fúria Eletrocutadores Foguete Guardas Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Corredor Fúria Mega Cavaleiro
Foguete
Corredor
Fúria
Corredor Eletrocutadores
Guardas
Corredor
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Corredor Eletrocutadores

Sinergia de defesa 1 8

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Corredor
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Bola de Neve Guardas Mega Cavaleiro
Foguete
Fúria
Guardas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Goblins Lanceiros Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Bola de Neve Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Foguete Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Foguete Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Guardas Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Guardas Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Bola de Neve Eletrocutadores Foguete Guardas
Foguete Mega Cavaleiro Bola de Neve Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores Guardas
Bola de Neve Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Foguete Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Foguete
Foguete Guardas Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve Eletrocutadores
Foguete Guardas Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Foguete Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
Foguete Mega Cavaleiro Bola de Neve Guardas
Foguete Mega Cavaleiro Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Guardas Goblins Lanceiros Foguete
Mega Cavaleiro Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas
Bola de Neve
Foguete
Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Foguete
Bola de Neve
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Guardas
Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve
Foguete Goblins Lanceiros Bola de Neve
Foguete Mega Cavaleiro
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Foguete
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Eletrocutadores Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Eletrocutadores
Foguete Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Eletrocutadores Foguete Guardas
Bola de Neve Eletrocutadores Foguete
Bola de Neve Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro

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