Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Pirotécnica
Golem de Elixir Destruidores de Muros
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Mago de Gelo Bruxa Mãe
Destruidores de Muros
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Bruxa Mãe
Flechas Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Mago de Gelo Bruxa Mãe
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Golem de Elixir
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Bruxa Mãe
Flechas Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica

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