Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Guardas
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Guardas
Zap
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas Fantasma Real
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Fantasma Real Aríete de Batalha Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor
Canhão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Pirotécnica Aríete de Batalha Fantasma Real
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Guardas
Corredor
Fantasma Real
Gangue de Goblins Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 3 7

Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Canhão
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Gangue de Goblins
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Guardas
Aríete de Batalha
Corredor
Guardas
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Fantasma Real
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Canhão Gangue de Goblins Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Gangue de Goblins Canhão Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Canhão
Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Canhão Pirotécnica Fantasma Real
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Fantasma Real
Gangue de Goblins Pirotécnica
Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas
Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Pirotécnica
Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Canhão
Gangue de Goblins Fantasma Real Cavaleiro Canhão Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Fantasma Real
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Guardas
Pirotécnica Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica
Canhão Gangue de Goblins Guardas
Cavaleiro Guardas
Guardas
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Guardas
Canhão Pirotécnica
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Pirotécnica
Canhão Pirotécnica Fantasma Real
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real
Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins Guardas
Pirotécnica Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins Guardas
Pirotécnica
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica

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