Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse Fantasma Real Pescador Dragão Infernal Fênix Lenhador Bruxa Mãe Cemitério Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Mineiro
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim
O Tronco
Arqueiras Jaula de goblim Corredor
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Corredor Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim Corredor
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro Mineiro Jaula de goblim Corredor Cavaleiro Dourado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Corredor Mineiro
Flechas
Corredor Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Flechas O Tronco Mineiro
Jaula de goblim
Arqueiras Corredor O Tronco Mineiro
Corredor
Flechas Cavaleiro O Tronco Arqueiras Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
O Tronco
Corredor Cavaleiro Jaula de goblim Mineiro
Mineiro
Arqueiras Flechas Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Corredor Mineiro

Sinergia de defesa 1 10

Arqueiras
Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco Cavaleiro Dourado
Flechas
Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Corredor
O Tronco
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Mineiro Cavaleiro Dourado
Mineiro
O Tronco
Cavaleiro Dourado
Arqueiras Flechas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim O Tronco
Flechas O Tronco Arqueiras
Arqueiras Flechas Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim O Tronco Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim
Cavaleiro Arqueiras Mineiro
Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Arqueiras
Jaula de goblim Cavaleiro O Tronco
Flechas Jaula de goblim O Tronco Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim O Tronco
Flechas Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro O Tronco Cavaleiro Dourado
Flechas Jaula de goblim O Tronco Arqueiras Cavaleiro
Jaula de goblim
Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Jaula de goblim
Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco Mineiro
Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro O Tronco
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Flechas Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Arqueiras Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiras Jaula de goblim O Tronco Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco Cavaleiro Dourado
Flechas O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
Mineiro Flechas Cavaleiro O Tronco Cavaleiro Dourado
Arqueiras Flechas
Cavaleiro O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Cavaleiro Dourado
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
Flechas O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado
Mineiro Flechas O Tronco Cavaleiro Dourado
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas
Flechas O Tronco
Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Mineiro Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco Cavaleiro Dourado
O Tronco Mineiro Cavaleiro Dourado

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