Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Guardas Bruxa
Zap
Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa
Veneno
Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Guardas Valquíria Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Cavaleiro Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Mago Bruxa O Tronco
Valquíria
Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Corredor
Cavaleiro Valquíria O Tronco Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Guardas
Corredor O Tronco
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Corredor Mago Bruxa O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 15

Cavaleiro
Mago Bruxa O Tronco
Valquíria
Mago Bruxa O Tronco
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Guardas
Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Mago Guardas Bruxa O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago O Tronco
Cavaleiro Valquíria Bruxa O Tronco
Bruxa Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Bruxa Cavaleiro Valquíria Guardas
Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Valquíria Guardas
Mago Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Cavaleiro Guardas Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Bruxa Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Valquíria Mago Guardas Bruxa O Tronco
Cavaleiro
O Tronco
Mago Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Cavaleiro Mago Guardas Bruxa O Tronco
Valquíria Mago Bruxa O Tronco Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Cavaleiro Valquíria Mago O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Bruxa O Tronco
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa
Mago Bruxa
Guardas Cavaleiro Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Bruxa O Tronco
Bruxa Guardas
Cavaleiro Valquíria Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Guardas Bruxa Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro Valquíria Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Valquíria O Tronco
Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Guardas
Cavaleiro Valquíria Mago O Tronco
Mago
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago Bruxa O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Valquíria Mago Bruxa O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
O Tronco Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco
Mago Bruxa
Mago Guardas Bruxa
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Guardas Bruxa
Mago Bruxa
O Tronco
Cavaleiro Valquíria Mago
O Tronco Mago
Gigante Esqueleto
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Mago

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