Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro

Sinergia de defesa 8 15

Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Pirotécnica
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco
Torre Inferno Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Mago Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Pirotécnica Mago
O Tronco Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago
Pirotécnica O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Mago O Tronco
Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago O Tronco
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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