Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Caçador Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Barril de Baábaros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Caçador Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Caçador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Caçador Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Caçador Balão Mago de Gelo
Veneno
Caçador Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Caçador Balão Mago de Gelo
Foguete
Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Foguete Caçador Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Foguete Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Barril de Baábaros Cavaleiro Mago de Gelo Caçador Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Barril de Baábaros Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Balão
Zap
Balão Espírito Elétrico Cavaleiro Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Cavaleiro
Balão Zap Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Foguete
Barril de Baábaros
Balão Zap Cavaleiro Caçador Mago de Gelo
Caçador
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros Balão
Balão
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros Espírito Elétrico Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros Balão

Sinergia de defesa 2 10

Espírito Elétrico
Zap Caçador
Zap
Espírito Elétrico Cavaleiro Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Cavaleiro
Caçador Mago de Gelo Zap Barril de Baábaros
Foguete
Barril de Baábaros
Zap Cavaleiro Caçador Mago de Gelo
Caçador
Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Barril de Baábaros Mago de Gelo
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Barril de Baábaros Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Barril de Baábaros
Caçador Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete Caçador Cavaleiro Mago de Gelo
Caçador Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Espírito Elétrico Zap Caçador Mago de Gelo
Foguete Caçador Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Zap Barril de Baábaros
Caçador Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Barril de Baábaros Caçador
Caçador Zap Mago de Gelo
Caçador Zap Cavaleiro Foguete Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Zap Barril de Baábaros Caçador
Cavaleiro Caçador
Foguete Zap Caçador
Cavaleiro Caçador
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Zap Barril de Baábaros Caçador Espírito Elétrico Cavaleiro Mago de Gelo
Caçador
Espírito Elétrico Cavaleiro Barril de Baábaros Caçador
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Barril de Baábaros
Zap Cavaleiro Foguete Barril de Baábaros Caçador
Zap Cavaleiro Foguete Caçador
Foguete Caçador Zap Cavaleiro Barril de Baábaros
Cavaleiro Caçador
Foguete Espírito Elétrico Zap Caçador Mago de Gelo
Foguete Cavaleiro Caçador Mago de Gelo
Cavaleiro Caçador
Zap Foguete Espírito Elétrico Cavaleiro Barril de Baábaros
Cavaleiro Caçador
Foguete Zap
Foguete Cavaleiro Caçador
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Foguete Barril de Baábaros Caçador
Espírito Elétrico Zap Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros Mago de Gelo
Foguete Barril de Baábaros
Cavaleiro Foguete Barril de Baábaros
Foguete Zap Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Zap Foguete Caçador Mago de Gelo
Zap Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Zap
Foguete
Foguete Zap Cavaleiro Barril de Baábaros
Zap Foguete
Foguete Cavaleiro Barril de Baábaros Caçador
Foguete Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros
Foguete Zap Barril de Baábaros Caçador
Foguete Barril de Baábaros
Foguete Barril de Baábaros
Foguete
Foguete Zap Barril de Baábaros Caçador
Foguete Zap Barril de Baábaros
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Barril de Baábaros
Zap Espírito Elétrico Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Zap Barril de Baábaros Caçador Mago de Gelo
Zap
Foguete Zap Barril de Baábaros
Zap Caçador Mago de Gelo
Zap Foguete Espírito Elétrico
Zap Foguete Caçador
Zap Foguete Espírito Elétrico
Foguete
Zap Espírito Elétrico Foguete Barril de Baábaros
Foguete Zap Caçador Mago de Gelo
Barril de Baábaros
Cavaleiro Foguete Caçador
Zap
Foguete Zap
Zap Espírito Elétrico Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete Barril de Baábaros
Foguete

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