Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Demolisher Goblin Curse Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Cemitério Goblin Machine Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Príncipe Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Mago Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Void Pequeno Príncipe Bárbaros Mago Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Void Pequeno Príncipe Bárbaros

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Void
Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago
Pequeno Príncipe
Príncipe

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe
Void
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Mago
Mega Cavaleiro
Mago
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Void
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Void Pequeno Príncipe
Bárbaros Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Príncipe Pequeno Príncipe
Mago Bárbaros Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Void Príncipe P.E.K.K.A
Void Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Void Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void
Void
Bárbaros Void Príncipe
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Void Príncipe
Void Mago Príncipe
Void Mago
Void
Void
Príncipe
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Void Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Void
Void Príncipe
Bárbaros Void
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Mago
Void Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Void
Mago Pequeno Príncipe
Mago Void
Void
Void Mago Mega Cavaleiro
Void
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Void Príncipe
Mago
Void Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Void
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Void
Void Príncipe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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