Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Bandida Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Corredor
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Fantasma Real Bandida
O Tronco
Corredor Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Corredor Bandida
Veneno
Relâmpago
Bandida
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Fantasma Real Goblin Machine Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Fantasma Real Goblin Machine Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Void Fantasma Real Bandida Corredor Goblin Machine P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Void Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Bola de Neve Void Bandida Mega Cavaleiro
Void
Corredor
P.E.K.K.A
Bola de Neve
Fantasma Real
Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Bola de Neve Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Corredor Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 5

Bola de Neve
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Corredor
Void
P.E.K.K.A
Bola de Neve
Fantasma Real
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bandida
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Neve Void Bandida
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve Void
Void P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Neve Bandida
Mega Cavaleiro Bola de Neve P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Neve Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Neve Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bola de Neve Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bola de Neve P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Neve Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real Bandida
Void Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Void Bandida
Void
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Goblin Machine
Bola de Neve
Void Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Void
Void Bandida Goblin Machine
Void Bola de Neve
Bola de Neve Void Bandida
Void Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Void Bola de Neve Bandida Goblin Machine Mega Cavaleiro
Bola de Neve Void Goblin Machine Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Bola de Neve Void
Void
Bola de Neve Void
Bola de Neve Goblin Machine Mega Cavaleiro
Void Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Void Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Void Bandida
Bola de Neve Void
Bola de Neve Void
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Void Bola de Neve
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Void Bandida
Bola de Neve
Void Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Void Bola de Neve
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Void Mega Cavaleiro
Void

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