Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Príncipe Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Príncipe Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Gigante Príncipe Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Domadora de Cordeiro
Zap
Arqueiras Príncipe Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Executor Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Corredor Príncipe Domadora de Cordeiro
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Corredor Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Arqueiras Mago Executor Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Corredor Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Corredor Arqueiro Mágico Gigante Mago Príncipe Executor Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Arqueiras Corredor Arqueiro Mágico Gigante

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Corredor Gigante Príncipe Domadora de Cordeiro
Corredor
Arqueiras Gigante Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico
Gigante
Príncipe Arqueiras Corredor Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago
Corredor Gigante Príncipe Domadora de Cordeiro
Príncipe
Gigante Arqueiras Corredor Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Executor
Corredor Gigante
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Corredor Gigante Príncipe
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Arqueiras Mago Príncipe

Sinergia de defesa 0 4

Arqueiras
Corredor
Gigante
Mago
Príncipe
Príncipe
Mago Executor Arqueiro Mágico
Executor
Príncipe
Arqueiro Mágico
Príncipe Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Príncipe Executor Domadora de Cordeiro
Príncipe Domadora de Cordeiro Arqueiras Executor
Príncipe Domadora de Cordeiro
Príncipe
Arqueiras Executor Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Arqueiras Mago Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Príncipe
Arqueiras Príncipe
Arqueiras Executor Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Executor Arqueiras Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Príncipe Mago Domadora de Cordeiro
Mago Executor Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe Domadora de Cordeiro
Príncipe Domadora de Cordeiro
Mago Príncipe Executor
Arqueiras Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Executor Arqueiras Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Príncipe Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiras Príncipe Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Príncipe
Arqueiras Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico
Príncipe Domadora de Cordeiro
Príncipe Domadora de Cordeiro
Príncipe Executor Domadora de Cordeiro
Mago Executor Arqueiras Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Príncipe Arqueiras Domadora de Cordeiro
Príncipe
Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Executor Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiras Executor Arqueiro Mágico
Arqueiras Príncipe Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiras Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Príncipe
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiras Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Domadora de Cordeiro
Príncipe
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiras Mago Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Executor
Arqueiras Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Mago
Príncipe
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Arqueiras Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiras Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiras Mago Executor Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Príncipe Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Príncipe Executor
Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Príncipe Executor Arqueiro Mágico
Príncipe
Mago

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