Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Curse Bandida Pescador Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Cemitério Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Recrutas Reais Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Recrutas Reais Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Recrutas Reais Goblin Curse
Bola de Neve
Recrutas Reais Goblin Curse Princesa
Zap
Gigante Real Goblin Curse Princesa
Barril de Baábaros
Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Patifes Gigante Real Recrutas Reais Goblin Curse Princesa
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Patifes Recrutas Reais Goblin Curse Princesa
Entrega real
Patifes Recrutas Reais Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Patifes Torre de Bombas Princesa Mago de Gelo
Veneno
Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete
Patifes Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Goblin Curse Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin Curse Flechas Princesa Mago de Gelo Torre de Bombas Patifes Gigante Real Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblin Curse Flechas Princesa Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Goblin Curse
Patifes
Gigante Real
Flechas Mago de Gelo Princesa
Recrutas Reais
Princesa
Torre de Bombas
Goblin Curse
Flechas
Princesa
Gigante Real Recrutas Reais
Mago de Gelo
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Torre de Bombas Mago de Gelo
Patifes
Princesa
Gigante Real
Recrutas Reais
Princesa Mago de Gelo
Torre de Bombas
Flechas Mago de Gelo
Goblin Curse
Princesa
Patifes Recrutas Reais Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Recrutas Reais Torre de Bombas Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais
Torre de Bombas Patifes Recrutas Reais Goblin Curse Mago de Gelo
Torre de Bombas Patifes Recrutas Reais Goblin Curse Mago de Gelo
Recrutas Reais Torre de Bombas Patifes Goblin Curse Mago de Gelo
Flechas Recrutas Reais Torre de Bombas Princesa
Flechas Patifes Torre de Bombas Mago de Gelo
Flechas Patifes Torre de Bombas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Flechas Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas
Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Patifes Recrutas Reais Mago de Gelo
Goblin Curse Mago de Gelo Flechas Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas Princesa
Flechas Patifes Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Recrutas Reais Torre de Bombas Patifes Goblin Curse Mago de Gelo
Torre de Bombas Flechas Patifes Recrutas Reais Goblin Curse Princesa
Recrutas Reais Patifes Torre de Bombas Goblin Curse
Torre de Bombas Patifes Recrutas Reais Goblin Curse
Torre de Bombas Flechas Patifes Recrutas Reais
Flechas Torre de Bombas Patifes Recrutas Reais Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Patifes Recrutas Reais Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Recrutas Reais Torre de Bombas Goblin Curse
Patifes Recrutas Reais Flechas Torre de Bombas Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Recrutas Reais
Flechas Torre de Bombas
Recrutas Reais Patifes Torre de Bombas
Recrutas Reais Patifes
Recrutas Reais Patifes Goblin Curse
Flechas Patifes Torre de Bombas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas Mago de Gelo
Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas Goblin Curse
Recrutas Reais Torre de Bombas
Recrutas Reais Goblin Curse
Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas
Recrutas Reais Flechas
Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas Goblin Curse
Recrutas Reais Patifes Torre de Bombas Goblin Curse Princesa
Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas
Flechas Patifes Recrutas Reais Torre de Bombas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Patifes Recrutas Reais
Flechas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Flechas
Flechas Patifes Recrutas Reais
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Flechas Princesa
Flechas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Flechas
Flechas Recrutas Reais Princesa
Flechas Goblin Curse Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Recrutas Reais Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Goblin Curse Princesa
Flechas Princesa
Flechas Recrutas Reais
Flechas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Flechas Princesa Mago de Gelo
Flechas Princesa
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Goblin Curse Princesa
Recrutas Reais Princesa
Flechas Goblin Curse Princesa Mago de Gelo
Flechas
Patifes Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais Princesa
Princesa
Recrutas Reais Princesa

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